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第二十章 【您死了】


  “我们丢了德国,又丢了法国,今天再输……那就没必要再打了!”

  “我知道你们的压力很大,害怕是正常的,记住:没有恐惧就没有勇气!”

  “两分钟后空降!”

  法瑞尔中士在机舱里来回的走动,做着战前动员,其他队员则在取笑凯奇这个二等兵“长官”。

  就跟法瑞尔说的一样,军营里确实人言可畏,凯奇真的用一晚上时间变成了“小丑”。

  队友的嘲笑倒是没啥,凯奇最害怕的还是上战场,是死亡,以及……保险到底™的在哪啊?!

  直升机打开下方的投放口,全员准备空降,看着下边的情况,周树的心也不自觉的紧张了起来。

  上次他就是突然在这片沙滩上死掉的。

  不过现在跟上次全程懵逼不一样了,跟之前看电影的时候也不一样,这次他全程参与,了解到了很多电影里和上次看不到的东西。

  看电影的时候,这个时间段90%的镜头都集中在了地面战场和动力外骨骼战甲上,实际上亲身参与进来之后,他发现不是那么简单的。

  此次行动除了四旋翼运兵直升机和动力外骨骼战甲之外,还有武装直升机、鱼鹰直升机和战斗机辅助攻击,海面上也有大量的船只提供火力支援,还有伴随上岸的补给车随时提供补给。

  最显眼的就是又能运兵,又能运装备,同时还能提供火力支援的“野牛级”气垫登陆舰了。

  那个将军确实想把这次作战搞成一个大胜,用来鼓舞人类阵营的士气。

  可惜,这部电影的剧情设定就是他们遭遇埋伏。

  “伪装者”外星怪兽学会了人类的套路,让大多数怪兽都隐藏在底下,只让小部分怪兽在海滩上活动,引诱人类上钩。

  等人类登陆的时候,他们就开始密集的“炮击”,让人类在短时间内损失惨重。

  至于人类这边为什么不用坦克和大炮跟怪兽对射,那是因为这些玩意在沙滩上慢的跟乌龟一样,而且外星怪兽就是从它们身上学会的“炮击”。

  大家都会炮击,外星怪兽灵活的跟羊癫疯似的,人类阵营的坦克大炮却是乌龟爬一样的活靶子,人类阵营自然就不用了。

  有那些资源还不如造动力外骨骼战甲,装上炮管一样用,并且目标比坦克小多了。

  更别说还有海面上的舰炮和导弹,以及空中的战斗机和武装直升机支援。

  当人类以为这把稳了,实际上掉入了怪兽的陷阱。

  周树感觉狩猎者系统真牛批,模拟战场不仅还原了电影剧情,还根据逻辑判定,把很多电影展示不到的东西也整了出来,搞得跟真正的《明日边缘》世界一样。

  对此系统表示:【《明日边缘》虚拟战场的范围只有实际剧情涉及到的一小片地方,没有模拟出完整的地球和更远的星空,网络连接、电视报道和看到的星空之类的,相当于您理解的游戏贴图,系统并不具备创造真实世界的能力。】

  【不过,要是您需要更大范围的模拟战场,比如模拟整个地球的范围,只需要‘加钱’就行。】

  嘿嘿,系统还挺幽默。

  呵呵,“没钱”。

  在周树跟系统友好聊天的时候,中士在机舱里转了一个来回,最后停在他旁边,看了看时间说道:“全体准备,30秒后空降,听我指令,做好空降准备,拉动空降索,要记住……”

  听着听着,他就感觉不对劲了。

  他现在的位置跟阿汤哥处于对角关系,之前看戏的时候是个好角度,中士就在旁边,听命令也听的最清楚。

  可他记得之前看电影的时候,好像就是自己这个位置被……

  “轰——”

  他还没来得及细想,直接被火光和巨响吞噬了,同时感觉空间剧烈震动和钻心的疼痛。

  然后眼前一黑,他就看到了三个字。

  【您死了!】

  伴随着莫名的下坠感,眼前再一亮,他就重新出现在了军营门口。

  愣愣的看了一会门口那名熟悉的看门大兵,他才如梦初醒。

  “啊这……”

  “特么的,我竟然选了一个挨炸的位置!”

  之后他熟练地拐进旁边的墙角,瞟了一眼军营大门感叹道:“算了,这就是背板和读档的意义,下次找个好地方就是了。”

  “小狩,显示我的最新数据。”

  【狩猎者系统(模拟状态)】

  【使用者:周树(新兵)】

  【精神:0.93(+0.02)】

  【力量:0.74(+0.01)】

  【灵敏:0.75(上限)】

  【耐力:0.72(+0.01)】

  【体质:0.74(+0.01)】

  【语言交流:母语(精通)、英语(入门)】

  【辅助设备:《明日边缘》出品动力外骨骼战甲一具(状态良好)】

  【源质:1.37】

  【训练评价已更新,是否显示?】

  “……”

  “否。”

  【好的。】

  否掉了可能会再次影响心情的评价,最新的数据显示,除了因为没有进行灵敏训练而没有任何增长的灵敏属性,其他四项属性都增长了。

  就周树来说,结合初次虚拟战场体验和这次虚拟战场训练进行分析,他已经基本搞清楚各个属性的增长规律了。

  初次被扔进虚拟战场光顾着懵逼了,啥也没干,没做任何训练,所以力量、灵敏、耐力都没涨,很合理。



  这次进来做了相应的训练,力量和耐力增长了。

  这些能对应上。

  然后是这次死之前,体质没涨,死之后,立刻就涨了。

  基本可以确定“死亡”和“体质”的关系,那就是死一次可以涨0.01的体质。

  “这……”

  他摸了摸自己完好无损的身体,想着自己刚才在飞机上被炸死的情形,不知道说什么好。

  虽说他把虚拟战场比喻成了仿真游戏,但他的死亡可没有游戏那么简单,死之前的疼痛感可是真实作用在他的身体和精神上的。

  当然,因为他这次是清醒状态,并且狩猎者系统也明白了这里的不同,所以在后边做担保,让他不会直接疼的脑死亡,也不会像上次那样直接疼的退出虚拟战场。

  可那终究是死亡的冲击!

  而这种“真实的”死亡冲击,会让他本身的基因产生威胁感,然后变得更坚韧,更有活力,从而达到体质变强的效果。

  狩猎者开放的相关残缺信息也证明了这一点。

  因为世界不同了,它无法第一时间下定义,怕出现错误,然后把周树的成长引向一条错误的道路。

  现在周树自己悟出来了,并且有了两次实验,狩猎者也确认了信息,才把自己库存的残余资料放出来。

  其实这种方式任何生物都有,只不过一般生物只能死一次,根本就没法在自己身上进行“进化”。

  不过一般生物也是有办法的,在自己身上实现不了,那就在自己后代的身上实现。

  就像叠甲。

  第一代生物为了应对危险选择把自己用坚甲包裹起来,经过一代一代的基因选择,这种生物的甲胄会越来越厚,越来越坚固,最终得到第一代生物想要的坚固效果。

  可这也有一个问题,那就是以这种生物为食的掠食者发现自己咬不动猎物了,它们也会选择进化,增加咬合力,逐渐走上针对性极强的开核桃之路。

  “叠最厚的甲,挨最毒的打”,大概就是说的这个。


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